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2019年AR/VR行业大预测:AR摆脱VR阴影,弯道超车

2018-12-24 11:55 出处:互联网 人气: 评论(
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  • 2019年AR/VR行业大预测:AR摆脱VR阴影,弯道超车 “我们预测,另一种未来技术已经准备好在不久的将来超越VR——AR。”

    总部位于伊利洛伊州芝加哥市的点对点商业解决方案评估平台G2 Crowd日前发布了关于2019年AR/VR发展趋势的预测,并写道:近几年我们一直听到的几乎都是关于VR的未来:它将成为我们这一代最强大的技术。但随着时间的推移,我们发现的是一个不同的故事:VR在企业和消费者中的普及率非常有限。我们预测,另一种未来技术已经准备好在不久的将来超越VR——AR:

    AR一直以来都被其看似更加闪亮的对手VR技术所掩盖了光芒。VR现在已经变得更加主流了,但AR也慢慢地在其阴影中发展。2015年,全球AR市场估值约为33.3亿美元,预计到2021年将达到约1337.8亿美元。2016年至2021年间的复合年增长率略高于85.2%。

    至于VR技术,2017年《Variety》的一篇文章写道:“Greenlight Insights的一份最新报告显示,截至今年年底,全球VR收入将达到71.7亿美元。该报告还预测,到2021年全球VR收入总额将接近750亿美元。”

    AR趋势

    尽管VR已经在消费者和商业市场建立了立足点,但AR技术将在未来几年内大幅超越其增长。

    1.移动AR的推动

    推动AR热潮的秘密武器是移动设备。对比起需要头显的VR,AR在手机和平板电脑上的普及能力使其比VR更容易使用。AR可以在我们每天都携带的设备上使用,使其普及更容易,更少威胁,而且更实惠。

    得益于ARKit和ARCore等工具,AR目前已经登陆超过5亿台设备上。iOS App商店提供超过2000个AR应用程序,Google Play提供超过200个。其中很多主流应用都是游戏,例如此前大获成功的《口袋妖怪Go》。

    随着消费者越来越习惯在日常生活中使用AR体验,企业普及的障碍将继续降低。虽然目前没有商业应用程序达到这一成功水平,但移动AR在许多不同领域具有巨大潜力。我们可以预测,AR将推动广告的大规模发展,并简化其制作过程。

    2. AR与广告营销

    许多品牌已将AR技术用于广告活动。AR可以为消费者提供完全个人化的体验,有助于提高用户参与度和品牌认知度。例如宜家在2017年秋季推出的AR应用,可以让用户能够看到家具在自己家里的样子。

    该应用彻底改变了宜家客户的购买体验。截至2018年6月,宜家并未公布该应用对宜家业务的影响的硬数据,但该应用的下载量已经到达了苹果ARKit应用顶部,表明用户对这类技术拥有持续的兴趣,而且将有越来越多的零售商创建这样的应用。

    企业可以利用AR技术这个机会,以全新的方式向消费者推销自己的产品,让他们想象出产品如何融入日常生活中。

    3.AR与制造业

    根据Balance的数据,截至2018年7月,“美国拥有1250万个制造业岗位……然而,超过60万个工作岗位仍未找到拥有合适技能的员工。”

    AR在制造行业的普及迅速攀升,尤其随着物联网通过智能对象在制造业中开始占据一席之地。AR为这些用户提供“数据到人机界面”的传输,意味着用户可以利用支持AR的智能对象,看见具有丰富数据集的世界。

    工业AR平台作为AR软件的一个新兴领域,专门用于帮助制造业人员。这些工具不仅使员工能够可视化数据集,而且还可以帮助从事体力劳动工作。例如,如果员工需要修理零件,就可以将AR内容覆盖到现有产品上,以便用户看到最终结果。工业AR工具也可以由多个用户同时部署,使得主管看到员工在工作场地所看到的内容。

    随着制造业工作岗位的增加,AR软件可能成为该行业数字化转型的关键。

    4. AR与医疗保健

    AR正在以远程医疗的方式对医疗保健行业产生积极影响。远程医疗意味着,患者接受医疗咨询,但不必与医生在同一个房间。其中,物理治疗师受益最多。AR技术可以让医生远程将物理治疗所需的必要操作直接映射到患者身体。其中,AR培训模拟器可以为物理治疗师和其他医疗保健从业人员提供所需的深入培训。

    VR趋势

    在过去几年里,行业专家预测,2019年最终将成为VR重要的一年,因为我们将开始看到该技术的大规模大众普及。多份报告也预测,到2022年,VR市场的价值将超过250亿美元。

    但实际情况是,对比AR的蓬勃发展,VR似乎停滞不前。

    AR的发展之所以会超越VR,部分原因就是上面列举的普及成功和普及模式的增加。2016年有报告预测,预计VR销售量将在2020年上升至超过4560万台设备。但根据Register的数据,2018年第一季度仅售出120万台VR设备,这当时对2020年的预测显然不相称。

    当然,这并不是说VR已经处于完全萧条的状态。事实上,VR的普及速度一直低于预测。正如硬件销售数据所显示的那样,消费者还没有真正采用这项技术。

    那么,为什么用户没有像专家预测的那样采用这种技术呢?

    内容

    VR最吸引人的东西,可能就是让用户完全沉浸在内容世界中的能力。但是,当前的VR内容看起来仍然相当古老,用户不容易获得高质量内容。VR更倾向用于医学或设计可视化等专业领域。正因为如此,普通消费者还没有看到足够的与其生活相关的VR内容。

    头显

    RedShark的David Shapton恰当地称VR软件与VR硬件的开发目前处于“鸡与蛋的情况”。如前所述,VR头显正在快速发展,速度变得比软件更快。这可能将意味着,VR硬件将无法再支持VR软件。反过来也是如此,如果VR软件最终取得进展,那么很可能无法与市场上现有的头显同步。所以,VR软件和硬件需要保持相同的发展路径,这样VR市场才能真正起飞。

    也可能是由于这个原因,过去几年VR头显销售一直在下滑。根据SiliconANGLE的数据,自2017年第二季度以来,VR耳机销量已经下降了近34%。多个报告也认为,VR耳机销量的下降,是由于以前大多数头显都是不带屏幕的,用户需要将手机插入头显才能观看内容。

    2018年我们看到了更多内置屏幕的头显的出现,用户不再需要在硬件中插入手机。一些硬件开发人员甚至已经开始构建无线设备,免去用户的线材困扰。

    尽管四大VR头显的销量仍在下滑,VR行业人员正致力改善头显质量。例如,HTC在2018年初发布了无线头显,包括一个带有改良版传感器的高分辨率屏幕。

    随着头显比软件发展得更快,软件可能无法再支持现有头显。这造成了一种恶性循环。除非VR软件和硬件取得相同水平的技术进步,否则各大公司将很难看到投资VR技术的价值。

    AR与VR的共同未来

    尽管我们预测AR将很快在大众普及上超越VR,但这两种技术的未来是相互联系的。开发人员仍致力于VR开发,而这项技术仍然为企业和消费者带来了巨大的利益。

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