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《Ryse 罗马之子》一周目游戏详细图文评测

2014-09-29 15:53 出处:互联网 人气: 评论(
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    游戏的故事发生在古罗马,讲述一名青年目睹了全家被野蛮人攻入罗马被屠杀后参军复仇的故事,最终故事的走向发生意想不到的转变,使得青年走上了弑君救国的道路。整个故事流程不长,高潮不多,可以说除了后段那场角斗士之战让人印象深刻以外,值得一提的地方几乎没有。不过罗马依然讲述了一段非常完整且绝对不乏味的故事,配合着游戏出色的画面和美术设计,古罗马美观宏大的建筑以及环境多样的丰富场景,壮美优秀的音乐,在烘托故事气氛上,起到了非常大的作用。

    你的角色在战斗中完成目标,击杀敌人,赢得观众的欢呼都会给你带来更高的比分,经验和金钱。获得的金钱可以在多人模式里购买不同价格的宝箱,这些宝箱会随机开出不同品质的装备,这种设定在现在不少网游里都能见到。而角色的等级限定了你能够打开什么品质的宝箱,因此养成加上抽箱子的设定,其实是比较有杀伤力的,至少将游戏的丰富程度提高了不止一个档次,但这也仅仅只是对比单人来说。多人模式依然存在着系统不够丰富,内容不够多的问题,这是硬伤....如何提高多人模式的多样型应该是制作组未来需要考虑的问题。

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    游戏的战斗部分中,在一些固定的部分允许你控制一支罗马小队进行集体行动,但这也仅限与前进,组合盾牌阵型抵挡弓箭攻击,以及投掷长矛还击,这三种指令。另外就是部署战斗方略,比如选择在哪里架设弓弩等,但也都是简单粗暴,对游戏走向没有丝毫影响。

[责任编辑:娱乐小编]

    《罗马之子》是款不错的游戏,至少在新主机首发阵容并不丰富的情况下,它是一款非常有特色的代表作品。罗马的流程不长,通关一遍5小时左右,所以你完全可以速度玩一遍拿些成就,欣赏优质的画面,古罗马的史诗感,角斗士的浴血刺激后转手卖掉。

    总体来说《罗马之子》是一款佳作,它有着出色的画面,完整的故事,和有趣的多人模式。然而单调的系统和乏味的战斗以及过短的流程妨碍了它的游戏体验。如果你喜欢古罗马题材,喜欢角斗士,喜欢简单通关和漂亮的画面,或者实在没游戏玩了...看到不错的二手价想着速速玩完转手卖掉之类(比如我)..那么《罗马之子》值得一试。如果你期待《忍龙》一般爽快的手感和华丽的战斗,以及深度的可研究空间,那么还是跳过它吧。

    由Crytek打造的《罗马之子》从画面上来说几乎无可挑剔,当然对于一部分带了氪金狗眼的数牙帝们来说,900P的画面估计还是会看烂他们的双眼。但是它的画面干净,色彩饱满,古罗马时期的建筑风格和艺术细节展示的淋漓尽致,你很难再看到上一代主机那样,除了主角的脸是高清的以外,其他全都是马赛克的情况。游戏全程无CG,可完全媲美CG的预渲染播片和实际游戏的切换几乎毫无违和感。主角那一身罗马军装在游戏光线的反射下,帅到让人眼瞎。其中有一段主角落水后从河里爬出的剧情里,一身淤泥的主角,在光线的反射下显得无比真实。而多人模式的竞技场里,你还能看到暴雨,沙暴,森林,沼泽等等多种天气和环境,说这游戏就是个卖引擎的展示完全不为过。至少在画面上,《罗马之子》在Xbox One所有首发游戏中,足以称得上是佼佼者。

    《罗马之子》的战斗部分就乏善可陈。主角能力在游戏初始和游戏最末除了血条,能量槽更长,攻击力更高等等数值上的不同以外,就没有任何提升和改变了。游戏的战斗主要围绕着终结技系统展开,X是攻击,Y是盾击,A是弹反,B是翻滚。基本上就是普通的敌人直接砍,带盾的敌人用盾击,高阶的敌人用反弹,以及闪躲后反击这三种套路。敌人血量降到一定程度后可以对其使用QTE终结技,按照蓝光和黄光按对应的按键即可。终结技会给与主角不同的效果,比如加血,加攻击,加能量槽,加经验。除了终结技系统以外,还有能量槽的设定,按下后,主角就跟打了鸡血一样,攻击速度瞬间翻上好几倍,而敌人的行动速度也会减慢数倍,在有效时间里玩命砍即可。

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    游戏从头到尾就是这样一套战斗系统,没有任何变化,也没有更多的组合招式。升级后获得的点数强化的也仅仅是各项属性数值,并不会给与你更多的招式和能力。战斗中倒是还可以使用投掷长矛,但长矛的使用极其有限,不但可携带的数量很少,游戏里能捡到长矛的地方也不多,更重要的是,长矛只能投掷,而不能近战,这就让主角至始至终只有一把剑和盾,从头握到尾,不离不弃。哪怕主角跌入河流,摔下深渊,潜入敌营,都能“随地捡到”一模一样的剑和盾,衣服换了好几套,却依然还是那把剑和那面盾,略感滑稽。战斗的内容同样简单,一路砍到底。甚至在初期让你潜入敌营,竟然也是在森林里各种砍敌方哨兵....遇到需要翻越和爬升的地方主角会自动执行,比刺客信条还要智能,你要做的就是安心杀敌。但是单调的战斗方式以及种类并不丰富的敌兵类型,让你玩一会便会产生厌倦的情绪。好在游戏后半段的气氛渲染还算不错,几段攻城防守战,尤其是角斗场部分尤为出彩。

    不过多人模式只支持两人合作战斗,类似于其他游戏的持久战。竞技场模式里,玩家需要在三张不同的地图里对付多波敌人的攻击,战斗系统和单人模式一致,依然只能使用剑盾。不过在竞技场里,每波攻击都会给你不同的任务,比如解救人质,摧毁箭塔等等,而敌人种类上,也会出现一些单人模式里不存在的敌兵。所以玩起来反而比单人模式有趣许多。

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    《罗马之子》除了单人故事模式以外,还提供了多人角斗场模式。多人角斗场模式中你使用的是完全陌生的角斗士,通过战斗赢得金钱后可以为你的角色购买装备对其强化,角色的外形自然也会随着装备发生变化。

    原标题:《Ryse 罗马之子》一周目游戏详细图文评测

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